龙之谷:破晓奇兵电视播映收视率续作间隔四年
更新时间:2024-09-10分类:影讯资讯访问:229w
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剧本初稿里屠龙小队本有第六名成员,设定成沉默寡言的女游侠卡雅,分镜画到一半因预算收紧被砍掉,她仅剩的戏份龙之谷:破晓奇兵电视播映收视率拆给了精灵莉娜,负责分镜的原画师离职前把废弃草稿传到了网上,这段设定才被玩家知晓,官方设定集里只字未提。
米粒影业的创始人张挺原本在加拿大做软件工程师,三十岁那年回国跟着朋友做手机游戏外包,赚到的第一桶金不到两百万,二零一二年他赌上龙之谷:破晓奇兵续作间隔四年全部身家转向动画长片,把公司从浦东写字楼搬到闵行一处便宜的旧厂房,员工一度只剩十几个人,硬是撑到项目立项才慢慢招回原来的老班底。
访谈里他提过破晓奇兵上映前后公司账上最紧的时候只够发两个月工资,他把自家房子抵押了补窟窿,还说做动画的人脾气都龙之谷:破晓奇兵电视播映收视率倔,认准的角色形象不肯让资方改,兰伯特脸上那道疤就是他跟投资方磨了半年才保下来的细节,这成了他后来常讲的故事。
回看资料里关于续作的时间线挺耐人寻味,第一部在二零一四年夏天上映后,隔了整整两年,二零一六年续集才勉强面世,中间传出的资龙之谷:破晓奇兵续作间隔四年金周转问题拖慢了整个计划,原定更早的档期一推再推,等到第二部上映时第一部的热度早就散了,放映数据自然也没法跟前作相提并论。

片场流传过一个段子,主角兰伯特那把断剑的设定图改了十几稿,最后美术组决定在剑柄刻一道裂痕对应童年回忆,首龙之谷:破晓奇兵电视播映收视率映当天有观众举着自制的同款木剑来应援,主创在后台看到后特意合影,后来这张照片被剧组发在官方微博上配文感谢。
美术组没有做实地取景,全片场景都靠数字搭建,参考了川西雪山和张家界的石柱地貌,兰伯特老家村落那一段整龙之谷:破晓奇兵续作间隔四年整画了三个多月,屋顶的茅草一根根摆上去,贴图累计做了四千多张,成片里一秒镜头背后往往压着两周的工作量。